好在Marcin的父亲是一位纪实作家,每隔数月会前往西欧出差,所以Marcin从小就能比其他孩子更轻松的玩到电子游戏,更早的了解到编程语言。
渐渐东西方的界限被打破,西方文化包括游戏一下子涌入波兰,越来越多的人开始喜欢上电子游戏。
当时的波兰PC大多还在沿用大力神和GEA这些显卡,而Marcin直接换了一台Amiga 500,这成了他拷贝游戏一个很重要的硬件因素。高中时期的Marcin开始是通过兴趣来拷贝游戏,慢慢越做越大。
后来Marcin通过一个叫《Sindair》的杂志,给一个希腊的玩家寄过去两盘磁带,希望他能拷贝一款游戏邮寄回来作为交换。
就在Marcin对此不抱希望的时候,他收到了希腊那位玩家的回信,由此Marcin得到了当时在波兰独一无二的游戏,这也成了他交换游戏的起点。之后Marcin开始在BBS上交换游戏,并一跃成为当时市场最大的游戏交换商。
1994年波兰提交了版权法,Marcin和他的同学Michal Kicinski成立了CDProjekt。
两人开始进口美国光盘,包上带有波兰语的包装,着手于游戏的本地化,但市场中的合伙人并不同意他们的想法。
当时普遍认为波兰不存在一个本地化游戏的市场,然而CDP认识到那是一个错误的想法,不顾于旁人的眼光开始做起了他们认为对的事情。
CDP用行动证明了他们是对的,他们挑选了一款名叫《Ace Ventura》的游戏进行本地化,不但将游戏内的语言完全翻译成波兰语,还找到配音演员做了本地化配音,甚至连歌曲也做了本地化,然后再调低定价,卖出了几千份的销量。
这给那些觉得本地化不可行的声音一个完美的反击。他们又陆续本地化了几个游戏,当时的波兰人也愿意为之买单。慢慢积累经验的过程中,CDP顺利的拿到了《博德之门》在波兰的发行权。
5张光盘的实体版,本地化的语音,《龙与地下城》的规则书和羊皮纸的地图打造成了一个真正的收藏家坂本,优秀的内容让CDP一年就卖出了5万份。
这让CDP赚了不少钱,没多久他们就被邀请去E3,并取得了《博德之门:黑暗联盟》主机移植PC的版权。
他们走私进来了一台开发机,找到了当时在波兰很厉害的程序员Sbastian Zielinski开始移植。当一切都开始进入正轨的时候,Interplay公司破产了。CDP陷入了前所未有的困境,他们手里只剩下了一台开发机和收不回来的成本。
然而他们并没有被这些困境困住,日积月累的经验让他们决定做一款真正属于波兰的游戏,对他们而言不仅是多年来的梦想,也是化解目前状况的最佳选择。
CDP找到了有“波兰指环王”之称的《猎魔人》的作者:Andrzej Sapkowski(安德烈·斯帕克沃斯基),想买下《猎魔人》的版权,并且沿用其设定来开发游戏。
Andrzej出乎意料的同意了他们的想法,CDP就这样走上了开发《巫师》系列的道路。只是这条路并不简单。
然而第一年的开发并不顺利,他们做了一个demo,试图打动发行商们,但还是无法和仅剩的两家开发商在具体方向上达成一致,于是Marcin决定成立自己的工作室CD Projekt Red。
没有引擎,他们就找到了之前的老朋友Bioware,想取得《无冬之夜》所用的极光引擎的使用权,好在Bioware同意了,至此《巫师1》的开发终于开始了。
这期间Bioware给予了CDP很大的帮助,还帮他们搞到了下一年E3展会的位子并且大获成功。
然而CDP不得不面对一个严重的问题,就是当时的财务已经不足以支撑工作室的开销,而他们又要面临和其他开发商谈判的环节,一拖再拖,最终CDP无奈和雅达利(万物起源雅达利,大家吐口痰再走)达成了交易。
当时的雅达利只想通过各种方式榨干自己的合作者,一遍又一遍的谈判持续了几个月之后,CDP终于拿到了一份还算能接受的合同,继续开发游戏。
终于。2007年《巫师1》发行上市,叫好叫座,卖出200多万套。
虽然《巫师1》在波兰及全欧洲卖得不错,但在北美市场的销量就比较不如人意了,当时的北美市场绝大部分是面向主机用户,想把《巫师1》这样一款PC游戏移植到主机平台的难度不亚于重新开发一款游戏。
于是,他们打算开发一款主机上的游戏《白狼崛起》来进入主机市场。没有主机开发经验的CDP找到了法国的Widescreen Games合作,由于Widescreen Games刚刚取消了和Eidos Interactive合作的游戏《Highlander》,只能硬着头皮和CDP合作。
可当时CDP并不知道,这并不是这些法国人取消的最后一个游戏。
《白狼崛起》的取消开发不仅浪费了CDP两年的时间和人力,还亏损了一大笔钱,甚至支撑《巫师2:国王刺客》开发的资金也受到了影响。偏偏这时,金融危机爆发了。
CDP面临濒临破产的边缘,Marcin本人也表示这是他成立公司以来压力最大的一次。
350人直接裁员到200人(裁掉的一部人中成立了11 bit工作室,开发出《这是我的战争》和《冰汽时代》两款口碑十分不错的游戏,完美继承蠢驴意志),亏欠雅达利几百万美元的债务,游戏分销业务一再的萎缩,好不容易有人愿意投资几百万美元但要求拿走95%的股份。
Marcin说他们宁愿公司破产,也绝对不要把公司给他们。
这次真的没人帮他们了。他们出售了所有其他公司除了波兰分销公司和GOG,卖掉一部分公司股票但仍保证有决定权,直到他们的股票上市,才让公司渡过难关,起死回生,得以继续开发《巫师2》。
虽然CDP在《白狼崛起》上失败了,但是在《巫师2》上的大获成功,让CDP直接成为世界知名游戏大厂,仅在年度最佳游戏上惜败于B社的巅峰之作《上古卷轴5》,甚至波兰总理图斯克把《巫师2》当做国礼相赠于奥巴马。
后来的事情就比较广为人知了,2015年5月《巫师3:狂猎》发行,获得2015年TGA年度最佳游戏,次年获得GDC年度游戏。一路斩获大小奖项无数,拿奖拿到手抽筋,是真正意义上的获奖最多的游戏。
《巫师》系列这个传奇的IP到这里或许已经结束了,可对于CDP来说,他们的传奇绝对没有结束,《赛博朋克2077》从公布宣传片开始就获吸引了全世界玩家的关注,让这部新作怎么看都是稳赚不赔的好生意。
然而后面发生的事情让我们明白了,《赛博朋克2077》对于CDPR来说,仍然是一次豪赌,而且这次豪赌,他们只赢了一半。
《巫师1》是第一次自研游戏,《巫师2》是第一次自研引擎,《巫师3》是第一次开放世界玩法,每一次,CDPR都在挑战自己,每一次,他们都成功了,但是这一次,他们真的玩大了。
客观地说,《赛博朋克2077》算得上一款好游戏,但是项目进度的失控、频繁的跳票、无处不在的BUG和兑现不了的大饼还是让CDPR受到了前所未有的批评。
第一年拿下1300万的销量,从商业上来说,CDPR赌赢了,但是多年积累下来的好口碑,也许再也回不来了。
为什么中国玩家叫CDP为“波兰蠢驴”呢?
因为他们一次又一次冒着破产的风险堵上全部身家,用心只开发一款游戏,做好的游戏从来不加密,不做任何的保密措施,可以无限拷贝,被玩家叫做《巫师4》的超大DLC《血与酒》和《石之心》以白菜价出售,还时不时免费送DLC给玩家,听取玩家意见将《巫师3》内置的昆特牌小游戏单独拿出,赋予灵魂和生动的剧情,甚至在盗版网站发布自己游戏的补丁。
他们真的太“蠢”了,像一头倔驴一样,无论时代怎么变化,一心只走属于自己的游戏之道。可正是因为他们“蠢”才能真正做出《巫师》这样传奇的IP,才能在一次又一次的绝境重生。
他们从来没有受过上天眷顾,一切都是他们为自己的“蠢”咎由自取,只不过他们知道玩家会为他们做担保且毫无怨言,这太酷了。这就是CD Projekt,这才是真正的游戏“开发者”。
CDPR确定擅长领域,将专注3A级开放世界叙事RPG
据外媒Playground报道,CD Projekt已确认将优先考虑开发具有开放世界和更复杂叙事的3A级RPG。首席执行官Marcin Iwinski和Adam Badowski在他们自己的播客中证实了这一策略。
Marcin Iwinski强调,CD Projekt的经历表明专注于公司最擅长的领域是多么重要。他补充说,虽然该公司尝试涵盖多种类型,但未能取得令人满意的结果。因此,CD Projekt要想继续推出符合玩家期望的产品,就必须全力专注于高质量的RPG游戏。
Adam Badowski补充说,这种理念促成了多项目模型的创建,其中团队在同一细分市场中开发不同的游戏。这使得CD Projekt能够持续、同时开发符合其身份的游戏。“这就是为什么我们从一家专注于一个项目的公司发展成为一家同时开展多个项目的公司,始终遵循我们的战略。”
他进一步解释说道,公司的所有项目都属于这种开放式、叙事驱动的角色扮演游戏。这样,就可以规划出一条假想的路径来定义工作室未来要遵循的指导方针。
目前CDPR正在开发《巫师》和《赛博朋克2077》的续作,根据此前公布的财报表示,CDPR也会持续扩大招聘规模,为《巫师4》《赛博朋克2》及其他内部项目补充开发力量。CDPR透露其开发团队已增至730人,较2月公布的707人规模进一步扩充。
虚幻引擎UE5打造的《巫师4》实机首爆!希里60帧狂猎新冒险
Epic Games 和 CD Projekt 展示了基于虚幻引擎 5 的《巫师 4》的精彩技术演示。
Epic 的 State of Unreal 2025 活动发布了一段技术演示,展示了“一些驱动《巫师》新系列的尖端技术”。Epic 强调,这并非《巫师 4》本身,而只是一个技术演示,但它确实让我们对这款游戏有了大致的了解。
“三年前我们发布虚幻引擎 5 时,CD Projekt Red 宣布将与我们合作,为该引擎提供大型开放世界支持,”Epic 表示。“在 State of Unreal 大会上,我们共同透露了我们一直在努力的内容。”
《巫师 4》虚幻引擎 5 技术演示跟随希里,在执行一份怪物契约的过程中探索了前所未见的科维尔地区(CD Projekt 已确认科维尔是《巫师 4》中的一个可游玩区域)。该演示提前展示了虚幻引擎 5.6 的一系列全新开放世界功能。
Epic 表示,所有功能均在 PlayStation 5 平台上以每秒 60 帧的速度运行,并支持光线追踪,其中包括通过快速几何流插件 (Fast Geometry Streaming Plugin) 以更快的方式加载开放世界。
在演示的某个时刻,CD Projekt 将市场场景中的 NPC 数量增加到 300 个单独动画角色。演示结束时,首次展示了科维尔的冬季首都和主要港口城市兰埃克塞特。
CD Projekt 代表作品
CD Projekt(CDP)作为全球知名的游戏开发商,凭借其卓越的开发能力和对游戏品质的极致追求,推出了众多深受玩家喜爱的经典作品。
代表作品有:《巫师》系列,《赛博朋克2077》系列,《博德之门2:增强版》等。
如今,CD Projekt正不断扩大招聘规模,以满足巫师4、赛博朋克2077续作以及其他内部项目的开发需求。
CD Projekt不仅是一个游戏开发公司,更是一个充满梦想与激情的大家庭。如果有机会可以加入到全球顶尖游戏公司,与一群志同道合的小伙伴共同参与知名游戏项目,那真的很酷鸭~!返回搜狐,查看更多